ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್, ಇತರ ಪಿಕ್ಸರ್‌ನ ಕಥೆ

ಕನಸಿನ ಪಾತ್ರಗಳು

ಇತಿಹಾಸ ಡ್ರೀಮ್ವರ್ಕ್ಸ್ ಇದು ಬ್ರೆಡ್ ಅಥವಾ ಮೊಸರು ಕಥೆ. ಅವನ ಸ್ವಂತ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಹುಳಿಯಾಗಿದೆ ಈ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗೆ ಜೀವ ತುಂಬಿದರು ಶ್ರೆಕ್ ನಂತಹ ಅದ್ಭುತ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡಿದವರು. ಇಂದು ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮೂಲಗಳು, ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು, ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತನ್ನ ಇತಿಹಾಸದುದ್ದಕ್ಕೂ ಉದ್ಭವಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಹಿನ್ನಡೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಬಂದ ಕೆಲವು ವಿವಾದಗಳು.

ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ಎಸ್‌ಕೆಜಿ ಫೌಂಡೇಶನ್

ಡ್ರೀಮ್ವರ್ಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು

ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್‌ನ ಮೂಲವು ಹಿಂದಿನದು 90 ರ ದಶಕಯಾವಾಗ ಜೆಫ್ರಿ ಕ್ಯಾಟ್ಜೆನ್ಬರ್ಗ್, ದಿ ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿ ಕಂಪನಿಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ, ಕಂಪನಿಯ ಹೊಸ ಅನಿಮೇಷನ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಡಿಸ್ನಿ ಸಿಇಒ ಅವರಿಂದ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದರು. ಅದರ ನಂತರ, ಅವರು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು ಸ್ಟೀವನ್ ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಗೆಫೆನ್ (ದಾಖಲೆ ನಿರ್ಮಾಪಕ) ಚಲನಚಿತ್ರ, ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು. ಮೂರು ಷರತ್ತುಗಳ ಸರಣಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು: ವರ್ಷಕ್ಕೆ 9 ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ, ಇತರ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಡ್ರೀಮ್ವರ್ಕ್ಸ್ SKG ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1994 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು, ಅವರ ಹಿಂದೆ ಸುಮಾರು ಒಂದು ಬಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ. ಕಂಪನಿಯ ಕೊನೆಯ ಹೆಸರು, "SKG", ಸಂಸ್ಥಾಪಕರ ಕೊನೆಯ ಹೆಸರಿನ ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರವಾಗಿದೆ.

Dreamworks SKG ಯ ಯೋಜನೆಯು ಅದರ ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾಪಕರು ಕಂಪನಿಗೆ ತಮ್ಮ ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನೀಡುವುದಾಗಿತ್ತು. ಅದರ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ವರ್ಷದಲ್ಲಿಯೇ, ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ರಚಿಸಿತು ದೂರದರ್ಶನ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆ, DWTV, ಮತ್ತು ABC ಗಾಗಿ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಸ್ಪಿನ್ ಸಿಟಿ ಇದು ಮೊದಲನೆಯದು. 1995 ರಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಡ್ರೀಮ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಯಸಿತು. ಅವರು ರಚಿಸಲು 30 ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಭಾಗ ಸಂಸ್ಥೆಯ. ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ಇಂಟರ್ಯಾಕ್ಟಿವ್, ಮತ್ತು, ಅಂದಿನಿಂದ, ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿದೆ. ಈ ವಿಭಾಗವನ್ನು 2000 ರಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಇಂದು ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹಾಕಿತು ಡೈಸ್. 1996 ರಲ್ಲಿ, ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ದಾಖಲೆಗಳು, ಇದು ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಶಕಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಾವು ನಂತರ ಮಾತನಾಡುವ ಪುನರ್ರಚನೆಯಲ್ಲಿ.

ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್‌ನ ಮೂಲವು ಕೇವಲ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ

ಡ್ರೀಮ್ವರ್ಕ್ಸ್ ಎಸ್ಕೆಜಿ

ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅನಿಮೇಶನ್ ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್‌ನ ಒಂದು ಅಂಗವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ. ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆ ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚದ ಕಾರಣ ದಶಕಗಳಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ಯೋಜನೆಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್, ಕ್ಯಾಟ್ಜೆನ್ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಜೆಫೆನ್ ವಲಯದ ಅನುಭವವು ಸಾಕಾಗಿತ್ತು.

90 ರ ದಶಕದ ಉಳಿದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದರ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಎದ್ದು ಕಾಣಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗೆ ಅಮಿಸ್ಟ್ಯಾಡ್ (1997), ಖಾಸಗಿ ರಯಾನ್ ಉಳಿಸಿ (1998) ಅಥವಾ ಅಮೇರಿಕನ್ ಬ್ಯೂಟಿ (1999) ಎರಡನೆಯದು ಆಸ್ಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಿತ್ರ ಸೇರಿದಂತೆ ಐದು ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು.

ಈ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಡೇಟಾ ಚಿತ್ರಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಜಾಹೀರಾತಿಗಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಕಂಪನಿ. 1998 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಆಂಟ್ಜ್, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೂಲಕ ಮಾಡಿದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಚಿತ್ರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಬಹಳ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರು ಟಾಯ್ ಸ್ಟೋರಿ, ಆದರೆ ಇದು ಪೈಪೋಟಿಯ ಆಧಾರವಾಗಿತ್ತು ಅದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಮಗೆ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡಿತು.

antz vs ಬಗ್ಸ್

ಮತ್ತು ಅದು ಆಂಟ್ಜ್ ಇದು ಜೆಫ್ರಿ ಕ್ಯಾಟ್ಜೆನ್‌ಬರ್ಗ್‌ನಿಂದ ಅವನ ಹಿಂದಿನ ಡಿಸ್ನಿ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಹಿಮ್ಮೇಳವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ ಜಾನ್ ಲ್ಯಾಸ್ಸೆಟರ್‌ಗೆ, ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ, ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಿದ್ದರು ಎ ಬಗ್ಸ್ ಲೈಫ್ (ಸ್ಪೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಏನು ತಿಳಿದಿದೆ ಬಗ್ಸ್, ಒಂದು ಚಿಕಣಿ ಸಾಹಸ) ಲ್ಯಾಸ್ಸೆಟರ್ ಅವರು ಕಾಟ್ಜೆನ್‌ಬರ್ಗ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ದ್ರೋಹ ಬಗೆದಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೃತಿಚೌರ್ಯ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ನಂತರ, ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಬಂದವರು ಸ್ಟೀವ್ ಜಾಬ್ಸ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ, ಲ್ಯಾಸ್ಸೆಟರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಮೈಕೆಲ್ ಐಸ್ನರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಬಿಸಿ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿದರು, ಇದು ಕ್ಯಾಟ್ಜೆನ್‌ಬರ್ಗ್ ಡಿಸ್ನಿಯನ್ನು ತೊರೆಯಲು ಕಾರಣವಾಗಿತ್ತು.

ಇಲ್ಲಿಂದ, ಎ ಎರಡೂ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳ ನಡುವೆ ದೊಡ್ಡ ಪೈಪೋಟಿ. ಈಸ್ನರ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ದೋಷಗಳು ಅದೇ ದಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಈಜಿಪ್ಟಿನ ರಾಜಕುಮಾರ, ಇದು ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್‌ನ ಮೊದಲ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಿತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದ ನ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಆಂಟ್ಜ್, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪಿಕ್ಸರ್ ತನ್ನ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರದ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರು ಉತ್ತಮವಾದದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ದೋಷಗಳು ಅವರು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಪಂತವನ್ನು ಗೆದ್ದರು.

ಶ್ರೆಕ್, ಅವರ ದೊಡ್ಡ ಯಶಸ್ಸು

ಶ್ರೆಕ್ ಡ್ರೀಮ್ವರ್ಕ್ಸ್

ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ಯಶಸ್ಸು ಬರುತ್ತದೆ ಶ್ರೆಕ್ 2001 ರಲ್ಲಿ. ಪಿಕ್ಸರ್ ಜೊತೆಗಿನ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆ ಇನ್ನೂ ಇತ್ತು, ಆದರೆ ಓಗ್ರೆ ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಅವರು ಕೃತಿಚೌರ್ಯ ಮಾಡದೆಯೇ ಎದ್ದು ಕಾಣುವಷ್ಟು ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಉತ್ಪಾದನೆ ಇಲ್ಲ.

ನ ಪಾತ್ರಗಳು ಶ್ರೆಕ್ ಅವು ತುಂಬಿದ್ದವು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಅವರು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಚಿಂತನೆಗೆ ಆಹಾರವಾಗಿದ್ದವು. ಅವನೂ ಹಾಸ್ಯ ಇದನ್ನು ಬಹಳ ಬುದ್ಧಿವಂತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಕೆಲಸವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಡಿಸ್ನಿ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ರಾಜಕುಮಾರಿಯರು ಮತ್ತು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರ ಅವರ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡುವುದು. ಎಸ್ಎ ರಾಕ್ಷಸರ. ಅದೇ ವರ್ಷ ಗಲ್ಲಾಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್‌ನ ನಿಜವಾದ ವಿಜಯವು ಆಸ್ಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದಿತು, ಪಿಕ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿತು.

ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು, ಆದರೆ ಹೊಸ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು

ಶ್ರೆಕ್ 2

ಶ್ರೆಕ್ ಬಾಂಬ್ ಸ್ಫೋಟದ ನಂತರ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ 2002 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಮತ್ತು 2003 ರಲ್ಲಿ ಸಿನ್ಬಾದ್: ಏಳು ಸಮುದ್ರಗಳ ದಂತಕಥೆ ಶ್ರೆಕ್‌ನ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವಾಗ.

ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದೆ, ಆದರೆ ಚಿತ್ರದ ಮೂಲಕ ಸಿನ್ಬಾದ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಫಲವಾಯಿತು ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು. ಇದರ ಹಿಂದೆ, ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೇಲೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಂಪ್ ಅನ್ನು ಜಯಿಸಿ, ಶ್ರೆಕ್ 2 2004 ರಲ್ಲಿ 900 ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅಧ್ಯಯನದ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಗಳಿಸಿತು.

ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ವಿಭಜನೆ

ಡ್ರೀಮ್ವರ್ಕ್ಸ್ ವಯಾಕಾಮ್

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಇನ್ನೂ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಎ ದೋಷ ಅದು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಶ್ರೆಕ್ 2 ಡಿವಿಡಿ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಅಪಾರ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು. ಇದು ಗುಂಪನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು ವ್ಯಾಪಾರ ಪುನರ್ರಚನೆ ಅವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ದಶಕದ ವಯಸ್ಸಿನವರಾಗಿದ್ದಾಗ. ಅನಿಮೇಷನ್ ಗುಂಪು ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ಆನಿಮೇಷನ್, ಮತ್ತು ಜೆಫ್ರಿ ಕ್ಯಾಟ್ಜೆನ್ಬರ್ಗ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಂಪನಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ SKG ಅನ್ನು ವಯಾಕಾಮ್ ಖರೀದಿಸಿತು, ಪ್ಯಾರಾಮೌಂಟ್ ಪೋಷಕ. SKG ಅನ್ನು ಸ್ಪೀಲ್‌ಬರ್ಗ್ ನೇತೃತ್ವ ವಹಿಸಿದ್ದರು, ಅವರು ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ಲೋಗೊಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಸ್ಪೀಲ್‌ಬರ್ಗ್‌ನ ಸೋಪ್ ಒಪೆರಾ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಮುಗಿಯುವುದಿಲ್ಲ. 2008 ರಲ್ಲಿ, ಗೆಫೆನ್ ವಯಾಕಾಮ್ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಲು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು ಮತ್ತು ಸ್ಪೀಲ್ಬರ್ಗ್ ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಿಂದ ಹಣದಿಂದ ತಮ್ಮ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜೀವನದ ತಿರುವುಗಳು.

ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಯುಗ

ಈ ಗುಂಪು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇದ್ದಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತಿತ್ತೋ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. 2005 ರಿಂದ, ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಂಪನಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಈ ಹಂತದಿಂದ ಪಿಕ್ಸರ್‌ಗೆ ಕುಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.

ಮಡಗಾಸ್ಕರ್

ಈ ಯುಗದ ಮೊದಲ ದೊಡ್ಡ ಯಶಸ್ಸು ಮಡಗಾಸ್ಕರ್ (2005), ಇದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಇಷ್ಟವಾಗದಿದ್ದರೂ ಉತ್ತಮ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. 2008 ರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಭಾಗವು ಆಗಮಿಸಿತು, ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಮತ್ತು, ಎಲ್ಲಾ ಆಡ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ, ಮೂರನೆಯ ಭಾಗವು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿತ್ತು. ನ ನಿರೂಪಣೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮಡಗಾಸ್ಕರ್ 3 (2012) ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿತ್ತು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು.

ಸ್ಲಿಪ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡು, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕೂಡ ಎ ಉಪೋತ್ಪನ್ನ ಈ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸಿ: ಮಡಗಾಸ್ಕರ್‌ನ ಪೆಂಗ್ವಿನ್‌ಗಳು (2014).

ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರೆಕ್

ಶ್ರೆಕ್ 4

ಶೋಷಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸದಿರುವುದು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಸೂತ್ರ. ಶ್ರೆಕ್ ಥರ್ಡ್ ಇದು 2007 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿತು. ಅತ್ಯಂತ ನಿರಂತರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಇದು ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಕೆಯ ನಿರ್ಮಾಣವಾಯಿತು.

ನಾಲ್ಕನೇ ಕಂತು 2010 ರಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು, ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕುಗ್ಗಿಸು, ಇದು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿತು ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೆಕ್ಕು, ಹೀಗೆ 2001 ರಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಉತ್ಕರ್ಷದ ನಂತರ ಕ್ಯಾಟ್ಜೆನ್‌ಬರ್ಗ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಐದು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು.

ಕುಂಗ್ ಫೂ ಪಾಂಡ

ಕುಂಗ್ ಫೂ ಪಾಂಡಾ

2008 ರಲ್ಲಿ ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ಪಾಂಡಾ ಪೊದೊಂದಿಗೆ ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಸಹ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿತು. ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಅಗಾಧ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯಯಿಸಿರುವುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಅಧ್ಯಯನ ಆದ್ದರಿಂದ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಾರದು ಮತ್ತು ಏಷ್ಯಾದ ದೇಶದ ಕಲೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬಾರದು. ಈ ವಿಧಾನವು ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕುಂಗ್-ಫೂ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲರು ಬಂದರು.

ಎರಡನೆ ಕಂತು 2011 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಹೆಚ್ಚು ಬೆಳೆದು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಿತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು. ಮೂರನೇ ಕಂತಿನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹಿಂದೆ ಬಿದ್ದಿತು.

ಡ್ರಾಗನ್ ನ್ನ್ನು ಹೇಗೆ ತರಬೇತಿ ಗೊಳಿಸುವುದು

ಈ ಹೊಸ ಫ್ರಾಂಚೈಸ್ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಕ್ರೆಸಿಡಾ ಕೋವೆಲ್ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 2010 ರಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳಿಗೆ ತರಲಾಯಿತು. ಇದು ಉತ್ತಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು 2001 ರ ಶ್ರೆಕ್‌ನ ಆಳವನ್ನು ನಾವು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಉತ್ತಮ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಪಿಕ್ಸರ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಆಸ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಕಾನ್ ಟಾಯ್ ಸ್ಟೋರಿ 3. ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಲೇ ಇತ್ತು, ಆದರೆ ಪಿಕ್ಸರ್ ತನ್ನ ಗೂಸ್‌ನೆಕ್‌ನಿಂದ ಅದನ್ನು ಶೇಡ್ ಮಾಡುತ್ತಲೇ ಇತ್ತು.

2014 ರಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಭಾಗವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಅವಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉತ್ತರಭಾಗ -ಹೌದು, ಶ್ರೆಕ್ 2 ಮೇಲೆ- ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಗೋಲ್ಡನ್ ಗ್ಲೋಬ್ 2015 ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಸ್ಕರ್ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ದೊಡ್ಡ ನಾಯಕ 6. ನಿಮ್ಮ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತರಬೇತಿ ಮಾಡುವುದು 2 ಇದು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬುದ್ಧವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಕೇಟ್ ಬ್ಲಾಂಚೆಟ್‌ನ ಸ್ಥಾನಮಾನದ ನಟರೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಡಬ್ಬಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಹ ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇತ್ತು.

ಮೂರನೇ ಕಂತು 2019 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು, ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರದಷ್ಟು ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಸ್ವಲ್ಪ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಗಳಿಸಿತು.

ಬಾಸ್ ಬೇಬಿ

ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ರಚಿಸಿದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿದೆ ಬಾಸ್ ಬೇಬಿ, 2017 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು 2021 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಭಾಗದೊಂದಿಗೆ: ದಿ ಬಾಸ್ ಬೇಬಿ 2: ಕುಟುಂಬ ವ್ಯಾಪಾರ.

ಈ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಅಮೆರಿಕಾದ ಕಲಾವಿದರ ರಚನೆಯಾಗಿದೆ ಹಾಸ್ಯ ಮತ್ತು ಅವರು ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಬೇರೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಡಂಬನೆ, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಗೂಂಡಾಗಿರಿಯ ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕದೆ ಇಡೀ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ. ಈ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಟಿವಿ ಸರಣಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನೆಟ್‌ಫ್ಲಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದೆ.

ಇತರ ಉತ್ಪಾದನೆಗಳು

ಮೆಗಾಮೈಂಡ್ ಕನಸಿನ ಕೆಲಸಗಳು

ಈ ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಪಾಲನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ. ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ಮಡಗಾಸ್ಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿ ಸೂತ್ರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ (2006), ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಬೀ ಮೂವೀ (2007), ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನೆಲೆಗೊಳ್ಳಲು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ.

ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ವರ್ಸಸ್ ಏಲಿಯನ್ಸ್ ಇದು 2009 ರಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ 3D ಚಲನಚಿತ್ರವಾಗಿ 2009 ರಲ್ಲಿ ಬರಲಿದೆ ಮತ್ತು 2010 ರಲ್ಲಿ ಮೆಗಾಮಿಂಡ್ ಅದೇ IMAX ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ.

ತರುವಾಯ, ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಇತರ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಪ್ರಕರಣವಾಗಿದೆ ದಿ ಕ್ರೂಡ್ಸ್ o ರಾಕ್ಷಸರು, ಡೆಲಿವರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ ಮಡಗಾಸ್ಕರ್ o ಕುಂಗ್ ಫೂ ಪಾಂಡ.


Google News ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ